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autodesk 3ds max 2024简体中文版
autodesk3dsmax2024简体中文版功能丰富,可以通过这款软件设计模型和动画,专为三维动画开发,如果你需要在电脑上制作三维动画就可以下载这款软件使用,软件界面提供很多功能菜单,支持动画菜单,渲染菜单,图形编辑器菜单、修改器菜单,启动软件就可以新建一个场景,
- 当前版本
- v2024.2.5 免费版
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- 5.12 GB
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软件介绍
功能说明、应用截图与使用信息


3ds Max 2024新版功能
一、更新的“指定控制器”卷展栏
“指定控制器”卷展栏已实现现代化,其中包含可提高动画师工作效率的选项。

“运动”面板的“指定控制器”卷展栏已得到改进,以便该面板能够做出响应并调整大小以正确适配命令面板的长度和宽度。新的扩展上下文菜单具有一些有用的功能,例如复制、粘贴副本/实例、粘贴 - 连线、指定、将控制器重置为默认值以及在轨迹视图中显示。
这些更改基于最近的动画控制器改进、新的“变换列表”控制器和其他 UI 更新。
此外,“指定控制器”卷展栏现在可将选定节点显示为树视图的根,而不仅仅是节点的变换,类似于它在“轨迹视图”中的显示方式。这样,您可以查看节点、修改器堆栈和指定的材质,并且属性会随着更改而更新。与“轨迹视图”类似,您可以抓取列表来导航树视图。
单击鼠标右键以添加控制器,然后双击控制器以打开任何关联的属性对话框。

“运动”面板的“指定控制器”树视图
除了提供直观的用户体验外,这些增强功能还可以在“运动”命令面板处于打开状态时进行播放。
新的“指定控制器”对话框行为
双击以指定控制器
按 Enter 键指定选定控制器并关闭对话框
使用上下箭头键浏览控制器列表
二、布尔修改器更新
本版本包含多个布尔修改器更新,包括在修改器堆栈中实现更好的子运算对象操纵、改进的性能和 OpenVDB 处理以及各种错误修复。

共面的面支持
在使用并集、差集、分割、盖印或切面布尔运算时,对共面运算对象(运算对象的面完全对齐,以便它们接触但不重叠)的新支持可生成更好的结果。以下示例显示了具有共面运算对象的“切面”运算。

运算对象保留轴信息
布尔运算对象现在可保留轴数据。现在,在将对象作为运算对象添加到布尔修改器之前和之后,对象的轴都位于相同的位置,从而更易于在布尔修改器内进一步操纵运算对象的位置/旋转/缩放。

捕获的运算对象操纵

如果从布尔修改器的“运算对象”列表中选择一个捕获的运算对象,则它会出现在修改器堆栈中。现在,修改器堆栈中新增了一条直线,将布尔修改器的基础对象与选定的运算对象分隔开来,以直观地表示您的选择。当捕获的运算对象或其修改器已实例化时,这条线为灰色;否则为青色。
剪切/粘贴操作适用于所有布尔运算对象
剪切和粘贴操作现在适用于捕获的运算对象和实时运算对象。必须在进行原始剪切的布尔修改器中执行粘贴操作。
默认情况下,“使用实时参考”参数在布尔修改器“添加运算对象”卷展栏中处于禁用状态。因此,将捕获所有新的布尔运算对象。这种剪切/粘贴改进会使捕获的运算对象工作流更加灵活。
改进的 OpenVDB 处理
对布尔修改器的 OpenVDB 处理进行了以下改进:
支持通过运算对象引入的动画参数。
现在,使用 OpenVDB 并集、差集或交集运算时,由壳修改器等生成的空心形状仍保持为空心。
性能改进
现在,基于网格的布尔运算的处理速度提高了 35%。
软件特色
1、autodesk 3ds max 2024简体中文版提供动画编辑功能,可以通过这款软件设计动画。
2、产品动画设计,企业需要宣传自己的产品,可以在这款软件设计广告动画内容。
3、模型设计,可以通过这款软件设计产品的模型,随后使用多个模型插入到动画中。
4、支持文字输入,可以在广告上自由添加文字,为广告文字设计很多动画。
5、支持角色生成,还可以在软件上一键生成多个角色,可以在场景中添加很多人。
6、支持树木生成功能,也可以在场景中添加很多树木,可以设置树木的大小。
7、提供建筑设计功能,也可以在3ds max 2024简体中文版软件上设计建筑模型。
8、支持室内设计功能,可以创建室内的相关动画内容,让用户可以观看动画了解房间装修效果。
9、渲染功能,可以通过这款软件创建动画渲染方式,为自己的动画作品构建各种渲染流程。
10、提供材质编辑器,在软件打开编辑器就可以修改材质内容,重要的材质颜色。
安装方法
1、将autodesk 3ds max 2024的数据解压到指定的文件夹,等待一分钟。

2、弹出安装的协议内容,阅读界面的协议,点击下一步。

3、弹出安装的地址设置功能,可以默认安装在C盘区域。

4、附加的组件内容,在软件选择是否需要安装这些组件,默认全部安装。

5、显示软件的安装过程,安装结束会提示重启电脑,不要重启,也不要运行软件,点击×关闭窗口就行。

6、安装完毕打开Crack文件夹,复制补丁3dsmax.exe到安装地址替换主程序就破解完毕。

7、打开电脑的开始运行菜单,软件提供多个国家的语言,找到Chinese打开就是中文简体版本。

8、如图所示,这里就是autodesk 3ds max 2024的功能界面,可以开始创建自己的项目。

官方教程
一、“人”组(填充空闲区域)
控制空闲区域的密度、分组和人的性别。
创建或选择填充空闲区域。 > “修改”面板 > “空闲区域”卷展栏 > “人”组

密度
空闲区域中人的相对数量。如果人较少,请向左拖动滑块,如果人较多,请向右拖动滑块。
单人或组
空闲区域中单人与两人组或三人组的比率。
三人组或两人组
三人组与两人组的比率。
男性或女性
男性与女性的比率。如果男性较多,请向左拖动滑块;如果女性较多,请向右拖动滑块。
二、“单个方向”组(填充空闲区域)
用于设置单人的朝向。分组的人始终围成一个圆,并且是面朝圆的内侧。
创建或选择填充空闲区域。 > “修改”面板 > “空闲区域”卷展栏 > “单个方向”组

方向
空闲区域中单人的方向。这也会受“扩散”的影响(请参见下文)。
扩散
单人朝向的变化。当滑块一直向左滑动时,所有单人朝向同一方向。向右移动滑块会导致朝向发生较大(随机)变化。
面
启用时,单人注视使用“无”按钮(请参见下文)指定的对象。
提示: 使用此选项时,将“方向”和“扩散”滑块设为一直向左滑动。
无
使用此按钮可以指定单人在“面”处于启用状态时注视的对象(请参见上文)。方向取决于指定对象时对象的位置。您可以使用设置了动画的对象,但是人不会更改其朝向来跟随此对象。
三、随机化种子组(填充空闲区域)
使用这些设置可以为和空闲区域相关的各种因素提供随机种子。更改“采样”设置后,请重新模拟以查看结果。
创建或选择填充空闲区域。 > “修改”面板 > “空闲区域”卷展栏 > “随机化种子组”

位置
针对空闲区域中所有角色的位置设置随机化种子。
单人
针对空闲区域中所有角色的位置和朝向设置随机化种子。
方向
针对空闲区域中单个角色的朝向设置随机化种子。
性别
针对空闲区域中所有角色的性别设置随机化种子。
运动
针对空闲区域中所有角色的动画设置随机化种子。
四、“显示”面板(填充)
控制人在模拟过程中的显示方式。
功能区 > “填充”选项卡 > “显示”面板
默认菜单:“动画”菜单 > “填充” > “填充工具” > “显示”面板
Alt 菜单:“模拟”菜单 > “填充” > “填充工具” > “显示”面板

[群组外观弹出按钮]
线条图 群组成员显示为简单的骨骼框架。线条图不进行渲染,因此使用此选项的主要目的是提高设置场景时的性能。
自定义蒙皮 为每个角色应用空白灰色材质。使用材质编辑器修改材质。
纹理蒙皮 为每个角色应用低分辨率纹理材质。这是默认选项,对于大多数应用程序都很有用。
若要使用高分辨率纹理,请首先选择要“升级”的角色,然后在“编辑选定对象”面板上单击切换分辨率。
如果未安装高分辨率蒙皮,则“切换分辨率”会启动 Web 浏览器以显示可以下载此功能的页面。
如果将“切换分辨率”应用于已经有高分辨率纹理的角色,则角色会还原为低分辨率材质。
显示环境对象
切换流和空闲区域的可见性,而不会对人产生影响。
显示人
切换人的可见性,而不会对流和空闲区域产生影响。
“显示”面板展开
以下设置在“显示”面板展开时显示。通过单击面板标题“显示”,打开展开。要使展开保持打开状态,请单击标题左侧的图钉图标。

显示标记
切换环境对象(座椅、流、空闲区域)上所有标记的可见性。默认设置为启用。
保存纹理贴图
启用时,保存场景包括“填充”角色的纹理数据。默认设置为禁用。
在填充模拟中用于角色的材质
默认情况下,当使用“自定义蒙皮”和“纹理蒙皮”选项时,“填充”将为每个群组成员应用由标准材质组成的多维/子对象材质。每个群组成员都会随机被指定一种材质,以改变群组的外观。
您可以为角色使用 Arch & Design 材质,而非标准材质:
要从使用 Arch & Design 材质切换为使用作为多维/子对象材质组成部分的标准材质,请打开“自定义 UI 与默认设置切换器”,并在“工具选项的初始设置”下选择一种使用扫描线渲染器的默认材质(例如 Max),重新启动,然后重新模拟。
更新日志
3ds Max 2024 发布说明
动画
解决了变形器修改器使用修改器选择而非通道选择的问题。这可能导致在3ds Max早期版本中创建的场景中的变形器数据无法按预期播放。此修复还将使通过修改器控制混合变形/变形的动画制作变得更加容易。MAXX-72288
解决了将Biped Xtra Bone设置为Biped Nub对象的父对象时可能发生的崩溃问题。现在,Xtras被禁止设置为nub对象的父对象。MAXX-46028
解决了在曲线编辑器或摄影表中克隆带有注释轨迹的对象或控制器后,用户尝试撤销克隆操作时可能发生的崩溃问题。MAXX-71111
修复了偏移控制器在应用后未更新变换矩阵缓存的问题,该问题会导致其动画数据在视口中无法正确显示。用户现在无需通过重新加载场景或使用撤销/重做功能来查看已应用的偏移控制器的动画数据。MAXX-72358
修复了一个问题:当用户使用带动画的样条线对象(而非骨骼)驱动“蒙皮修改器”的顶点变形时,如果帧发生更改,该对象在视口中将无法正确更新,除非选择该对象且“修改”命令面板处于活动状态且“蒙皮修改器”处于选中状态。此修复是对3ds Max先前版本中提供的一种解决方案的改进,但仍需要采用列出的选择变通方法。用户不再需要特殊的选定条件,即可通过样条线正确驱动“蒙皮修改器”的顶点变形。MAXX-72762
修复了当为使用IK目标的Biped部分设置动画且活动时间范围未从第0帧开始时可能发生的崩溃问题。当需要重新评估动画数据但活动时间范围与重新评估间隔不匹配时,在变换矩阵缓存中会出现此问题。MAXX-72320
解决了在使用链接约束及其linkParams参数时发生的崩溃问题。MAXX-71436
优化了贝塞尔控制器和TCB旋转控制器,以便在通过MaxScript一次编辑或设置多个关键点(如每帧烘焙关键点)时性能更优。此外,还对TCB控制器在修改该控制器上的关键点时进行切线重求值的性能进行了改进。MAXX-72628
在使用Biped Dope Sheet时,我们解决了在延伸或滑动足迹超过最后一个足迹时可能发生的崩溃问题;同时修复了滑动和延伸足迹导致崩溃的回归问题。MAXX-71928
解决了在尝试撤消应用于Biped对象、骨骼、链接约束和其他3ds Max对象的“删除选定动画”命令时可能发生的崩溃问题。MAXX-45226
修复了曲线编辑器中的一个问题,即“隔离曲线”按钮在激活时未正确更新其状态。MAXX-71164
色彩管理
颜色管理:输出默认设置现在将根据预期的显示效果过滤视图 MAXX-72788
修复了加载长名称的OCIO文件时(如视图变换等)在“颜色管理>首选项”用户界面中出现的错误(MAXX-72730)
核心
修复了当参数值更改时,仅更新与分配给同一控制器的参数相关联的第一个UI元素的问题。MAXX-72524
2023年,我们新增了功能,允许在3ds Max插件包中声明环境变量。然而,如果我们的工作流程中有一些环境变量是所有包共享的,我们就无法对其进行多次更新。现在,我们允许根据需要多次添加或前置环境变量。但对于已在包中定义的变量,删除操作仍被阻止(MAXX-72259)
修复了在节点名称末尾复制大量(214748364765564或更大)节点时,节点名称编号出现的问题。MAXX-72469
修复了加载指定了非预定义类型组件的应用程序包时出现的问题。如果由于SeriesMin/SeriesMax的原因不应处理组件条目,则不应生成组件类型无法识别的错误消息。MAXX-73042
修复导入文件或拖放文件时,路径名称长度大于等于260个字符时发生的崩溃问题 MAXX-72440
修复了“文件/重置”期间“视口选择括号”设置为启用的问题(MAXX-72627)
修复了一个错误,即带有使用关键字“this”的函数的自定义属性会触发语法错误。MAXX-72208
修复了路径名长度大于等于260个字符时保存位图文件时出现的崩溃问题 MAXX-71228
修复了导出路径名长度大于等于260个字符的文件时出现的崩溃问题 MAXX-68270
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